Escala y orientación
Tamaño real en metros contra la medida que nos das, eje vertical correcto y la pieza apoyada en el suelo, ni flotando ni enterrada.
Si tu catálogo ya está en 3D, no hay que volver a modelar nada. Hay que preparar esos archivos para que se abran en un móvil y publicarlos en tu ficha de producto, que es un trabajo distinto y mucho más corto.
Mándanos lo que tengas. No hace falta que esté preparado para web: de eso nos encargamos nosotros.
| Formato | Qué pasa con él |
|---|---|
| GLB y glTF | El caso más directo. Se revisa, se corrige la escala si hace falta y se publica. |
| OBJ | Perfecto, siempre que venga con su .mtl y las imágenes de textura. |
| FBX | Igual de bien. Es lo que conviene exportar si trabajas en 3ds Max o en Maya. |
| SketchUp | Habitual en estudios y en fabricantes. Sirve. |
| 3ds Max (.max) | Este no: solo se abre con 3ds Max. Exporta FBX u OBJ, que son dos clics. |
| STEP, IGES y CAD de fabricación | Valen, pero llevan más trabajo: son sólidos sin coordenadas de textura, así que hay que rehacer la malla y los materiales. Lo decimos antes de empezar, no después. |
Es el motivo número uno por el que una marca que ya tiene 3D no consigue que funcione en el móvil. GLB y USDZ se leen en metros. Un archivo exportado en milímetros aparece mil veces más grande que la habitación, y uno en pulgadas sale descolocado por poco, que es peor, porque no se nota hasta que lo dice un cliente.
No es un problema de modelado y no obliga a rehacer nada: la geometría que tienes sirve tal cual. Lo que falta es escribir la escala en el archivo, dejar el eje vertical donde lo espera el visor y generar un USDZ que lleve su propia unidad para el iPhone. Lo comprobamos pieza a pieza contra la medida real que nos des en centímetros.
Tamaño real en metros contra la medida que nos das, eje vertical correcto y la pieza apoyada en el suelo, ni flotando ni enterrada.
Los materiales de render no existen en el formato de la web. Se rehacen en PBR y se miden contra tu foto de producto, para que el acabado sea el de verdad y no una aproximación.
Un modelo de render puede pesar decenas de megas y no abrirse con datos móviles. Se optimiza geometría y texturas hasta dejarlo en lo que carga en una ficha sin que nadie se vaya.
GLB para la web y Android, USDZ para la realidad aumentada del iPhone. Los dos comprobados en un teléfono de verdad antes de entregar.
Con presupuesto cerrado, y sale de ver tus archivos. No ponemos una tarifa por pieza aquí porque sería falsa la mitad de las veces: un GLB que ya viene limpio se publica casi tal cual, y un sólido de CAD sin coordenadas de textura hay que rehacerlo entero. Mándanos una pieza, la preparamos, la ves funcionando y con eso cerramos el precio del resto.
Aparte va el plan de plataforma, que depende de cuántas referencias quieras tener activas y ese sí está publicado. Si no vendes en Shopify, así es como se publica.
GLB, glTF, OBJ con su MTL y sus texturas, FBX y SketchUp. Si trabajas en 3ds Max, exporta FBX u OBJ: el archivo .max solo se abre con 3ds Max. Los ficheros de fabricación en STEP o IGES también valen, pero llevan más trabajo porque son sólidos sin coordenadas de textura.
Porque le falta la escala. GLB y USDZ se leen en metros, así que un archivo exportado en milímetros o en pulgadas aparece mil veces más grande o del tamaño de una moneda. No es un problema de modelado: la geometría sirve tal cual y la escala se escribe en el archivo.
Con presupuesto cerrado, que sale de ver tus archivos. No publicamos tarifa por pieza porque un GLB ya preparado y un sólido de CAD sin coordenadas de textura no son el mismo trabajo. Aparte va el plan de plataforma que corresponda a tu número de referencias activas.
Sí. Los que nos mandas y los que te devolvemos preparados son tuyos, y puedes exportarlos cuando quieras, también si dejas de ser cliente.
Un modelo tuyo, con su altura real en centímetros. Te lo preparamos y te mandamos un enlace privado para que lo abras en tu móvil y lo coloques en una habitación de verdad, antes de contratar nada.
Marcas con las que hemos trabajado
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