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Qué es un archivo USDZ y cómo abrirlo en iPhone, Mac, Windows y Android

Te han mandado un .usdz y el ordenador no sabe qué hacer con él, o tu tienda te lo pide para el iPhone. Qué es, qué lleva dentro y cómo se abre en cada sistema, comprobado sobre un archivo real.

Un archivo USDZ es un modelo 3D en el formato USD de Pixar, empaquetado con sus texturas en un único zip sin comprimir. Es el formato de la realidad aumentada de Apple: en iPhone y iPad se abre con un toque desde Safari, Mensajes, Mail o Notas, y en el Mac con la Vista rápida o con Vista Previa. Fuera del mundo Apple es otra historia: Microsoft ha ido retirando sus apps 3D de Windows y el visor de Android trabaja con GLB. Lo práctico ahí es abrirlo con Blender, que es gratis y lo importa desde la versión 3.5, o pedir el mismo modelo en GLB.

Butaca de tela clara junto a una estantería de madera y un ventanal con plantas

Qué es un archivo USDZ

USDZ viene de USD, Universal Scene Description, el formato con el que Pixar describe escenas 3D y que publicó como código abierto. La Z es de zip. Un USDZ mete en un solo archivo el modelo y todo lo que necesita, texturas incluidas, para poder mandarlo por correo o abrirlo desde una web como si fuera una foto.

Para seguir: Cómo usa una tienda ese USDZ para que el cliente vea el mueble a tamaño real en su casa.

Lo presentó Apple en junio de 2018, junto a ARKit 2 y en colaboración con Pixar, como el formato para compartir objetos 3D en Mensajes, Safari, Mail, Archivos y News. Desde entonces es lo que abre un iPhone cuando una tienda te ofrece ver un producto en realidad aumentada.

Tiene una regla que explica casi todo lo demás: el zip va sin comprimir, y los datos de cada archivo de dentro empiezan en una posición múltiplo de 64 bytes. La especificación lo justifica así: el contenido tiene que poder leerse directamente del paquete, sin extraer archivos al disco.

Lo que lleva dentro uno de verdad

Para no quedarnos en la teoría, abrimos el USDZ de la mesa de nuestra demo. Pesa 377 KB y lleva cinco archivos:

Contenido de insiti.io/assets/demo/mesa.usdz, listado con usdzip el 18 de septiembre de 2026.
ArchivoQué esPeso
mesa.usdcLa geometría y el material, en la versión binaria de USD200 KB
Image_0.jpg a Image_3.jpgLas cuatro texturas del materialDe 17 a 96 KB cada una

Los dos primeros bytes del archivo son PK, la firma de cualquier zip, y ninguno de los cinco va comprimido. El mismo modelo en GLB pesa 257 KB. Toda la diferencia está en las texturas: el GLB las lleva en WebP (50 KB en total) y el USDZ en JPEG (177 KB), porque un USDZ no admite WebP, solo PNG, JPEG, OpenEXR y AVIF.

Cómo abrir un archivo USDZ en cada sistema

Qué hace falta para abrir un USDZ, según el sistema.
SistemaCómo se abreQué ves
iPhone y iPadTocándolo en Safari, Mensajes, Mail o NotasEl objeto en 3D y, con el botón de AR, a tamaño real en la habitación
MacVista rápida del Finder (barra espaciadora) o Vista PreviaEl modelo en 3D, para girarlo y acercarlo
WindowsCon Blender, que es gratis y lo importaEl modelo, para verlo o convertirlo
AndroidEl visor de Google trabaja con GLB, no con USDZNada: pide el mismo modelo en GLB

En iPhone y iPad

No hay que instalar nada. Las apps del sistema, como Safari, Mensajes, Mail, News o Notas, abren los USDZ con la Vista rápida (Quick Look), en su modo de realidad aumentada, que Apple llama AR Quick Look. Hace falta iOS 12 o posterior.

Desde una web funciona igual. La tienda enlaza el archivo con rel="ar" y, al tocarlo, Safari no navega a otra página: salta directamente a la vista 3D y, al cerrarla, vuelve a la ficha. Para que Safari lo reconozca, el servidor tiene que enviar el archivo con el tipo model/vnd.usdz+zip.

En Mac

Lo más rápido es seleccionarlo en el Finder y pulsar la barra espaciadora. En macOS 26, la Vista rápida pinta los USDZ con RealityKit, el mismo motor de la realidad aumentada de Apple. También lo abre Vista Previa, desde Archivo, Abrir.

En macOS 27, según su guía, Vista Previa abre también GLB, glTF, OBJ, STL y PLY y exporta a USDZ, y Apple la recomienda en lugar de Reality Converter para crear archivos USDZ.

En Windows

En Windows lo tienes más difícil, porque Microsoft ha ido retirando sus apps 3D. Retiró Paint 3D de su tienda en noviembre de 2024 y anunció la retirada del Visor 3D para el 1 de julio de 2026. Para ver 3D, Microsoft recomienda Babylon.js Sandbox, pero su página no menciona USD, así que no te podemos asegurar que abra un USDZ.

Lo que sí funciona es Blender, que es gratuito: importa USDZ desde la versión 3.5. Al importar, fíjate en la opción de texturas (Import Textures), que decide si las imágenes del zip se guardan dentro del archivo de Blender o se copian a una carpeta aparte.

En Android

El visor 3D y de realidad aumentada de Google, Scene Viewer, trabaja con glTF 2.0 y GLB, y su documentación no menciona USDZ. Si alguien tiene que ver el producto en un Android, el archivo que hace falta es el GLB. Si ya lo tienes, puedes comprobar si está bien en nuestro visor de GLB gratuito, sin subirlo a ningún sitio.

Cómo ver lo que hay dentro, sin instalar nada

Como es un zip, cualquier programa de zip lo lista y lo extrae. En el Mac hay algo mejor: macOS trae de serie las herramientas de línea de comandos de USD. Las hemos probado en macOS 26.5 sobre el archivo de la mesa, desde el Terminal:

Herramientas de USD incluidas en macOS 26.5, probadas sobre mesa.usdz.
ComandoQué hace
usdzip archivo.usdz -l -Lista los archivos que hay dentro del paquete. El guion del final hace que la lista salga por pantalla
usdextract -o carpeta archivo.usdzSaca esos archivos a una carpeta: el modelo y las texturas sueltas
usdtree archivo.usdzEnseña la estructura: el objeto, su material y cada textura
usdcat archivo.usdz -o archivo.usdaLo convierte a USDA, la versión en texto que se puede leer
usdchecker --arkit archivo.usdzComprueba si cumple las restricciones de RealityKit. Con la mesa responde «Success!»

Cómo convertir un USDZ a OBJ, STL o GLB

La vía que funciona es Blender. Importas el USDZ y lo exportas desde Archivo, Exportar, al formato que necesites: Wavefront OBJ, STL para imprimirlo en 3D o glTF 2.0 para tener un GLB.

Con las herramientas del Mac no se puede. Al pedirle a usdcat un OBJ responde que ese formato no admite escritura, y Vista Previa exporta a USD, USDA, USDC o USDZ, pero no a OBJ ni a STL. Si exportas un USDZ como USD desde Vista Previa, lo que obtienes es una carpeta con la escena y sus texturas por separado.

El camino contrario, de OBJ, STL o GLB a USDZ, Apple lo resuelve con Vista Previa o con usdcat y usdzip.

USDZ o GLB: cuál necesita una tienda online

Los dos. El iPhone abre la realidad aumentada con USDZ; Android y el visor 3D de la web trabajan con GLB. Una ficha que quiera funcionar para todo el mundo necesita las dos versiones del mismo modelo.

En Shopify no tienes que fabricarlas a mano: su documentación dice que convierte los archivos que subes para que exista siempre una versión USDZ y otra GLB, y que así funcionen en Android y en iOS. Lo contamos entero en la guía de modelos 3D en Shopify.

Si el visor está hecho con model-viewer, la librería de Google con la que se montan muchos visores, incluido el nuestro, el USDZ es opcional: si no le das uno con ios-src, lo genera al vuelo en el propio móvil al pulsar el botón de AR. Funciona, pero hemos visto en tiendas reales que ese USDZ fabricado al vuelo sale con las caras de un solo lado, y en el iPhone las superficies que miran hacia dentro desaparecen. Por eso insiti genera el USDZ en el servidor, con las caras duplicadas, y se lo entrega al iPhone ya hecho.

Por qué un USDZ se ve bien en el ordenador y mal en el iPhone

Son los tres fallos con los que más nos hemos encontrado, y ninguno da un error: el modelo se abre, pero mal.

  • Huecos en el objeto. Son caras que solo existen por un lado. Apple avisa de que el soporte de las caras de doble lado depende del motor, y en su tabla de compatibilidad no las marca en RealityKit, el motor de su realidad aumentada. Lo seguro es duplicar las caras en el propio modelo y no fiarse del ajuste.
  • Rayas y brillos raros. Es la textura de relieve, el mapa de normales, marcada como si fuera de color. La especificación de USD pide que esa textura se lea en modo raw. Si va como sRGB, se le aplica una curva de color que no le corresponde y el relieve apunta a cualquier sitio. Nos pasó con sillas tapizadas: perfectas en el ordenador, rayadas en el iPhone. Este fallo lo detecta usdchecker --arkit.
  • Tarda en abrirse. Es el peso. Apple no publica un límite, pero Shopify recomienda unos 4 MB por modelo y Google, para su visor de Android, 10 MB. Cada megabyte de más es espera del cliente con el móvil en la mano.

Preguntas frecuentes

¿Qué programa abre un archivo USDZ?

En iPhone, iPad y Mac, el propio sistema: la Vista rápida y, en el Mac, también Vista Previa. En Windows y en Linux, Blender, que es gratuito y lo importa desde la versión 3.5.

¿Se puede abrir un USDZ en Android?

El visor 3D y de realidad aumentada de Android trabaja con GLB, no con USDZ. Lo práctico es pedir el mismo modelo en GLB o convertirlo con Blender.

¿Cómo convertir un archivo USDZ a STL u OBJ?

Importándolo en Blender y exportándolo después desde Archivo, Exportar, como STL u OBJ. Las herramientas de USD del Mac y Vista Previa no exportan a esos formatos.

¿Por qué un USDZ pesa más que el GLB del mismo modelo?

Porque sus texturas no pueden ir en WebP, que es lo que suele llevar el GLB: el USDZ solo admite PNG, JPEG, OpenEXR o AVIF, y en JPEG pesan bastante más. En la mesa de nuestra demo son 257 KB en GLB y 377 KB en USDZ.

De dónde salen los datos

  1. Pixar Animation Studios. Usdz File Format Specification. Zip sin compresión, alineación a 64 bytes y tipos de archivo admitidos. Consultado el 18 de septiembre de 2026. openusd.org
  2. Pixar Animation Studios. UsdPreviewSurface Specification. Las texturas de normales deben leerse con sourceColorSpace «raw». Consultado el 18 de septiembre de 2026. openusd.org
  3. Apple. Apple unveils ARKit 2. Nota de prensa del 4 de junio de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2026. apple.com
  4. Apple. Quick Look Gallery. Apps que abren USDZ con Vista rápida y versión mínima de iOS. Consultado el 18 de septiembre de 2026. developer.apple.com
  5. Apple. Creating USD files for Apple devices. Texturas admitidas, caras de doble lado, Vista rápida en macOS 26 y Vista Previa como sustituta de Reality Converter. Consultado el 18 de septiembre de 2026. developer.apple.com
  6. Apple. Validating feature support for USD files. Tabla de compatibilidad por motor. Consultado el 18 de septiembre de 2026. developer.apple.com
  7. Apple. 3D file formats supported in Preview on Mac. Guía de Vista Previa para macOS 27. Consultado el 18 de septiembre de 2026. support.apple.com
  8. Apple. Export a 3D file in Preview on Mac. Consultado el 18 de septiembre de 2026. support.apple.com
  9. Dean Jackson. Viewing Augmented Reality Assets in Safari for iOS. Blog de WebKit, 2018: el enlace con rel="ar" y el tipo MIME. Consultado el 18 de septiembre de 2026. webkit.org
  10. Microsoft. Deprecated features for Windows client. Retirada del Visor 3D. Consultado el 18 de septiembre de 2026. learn.microsoft.com
  11. Microsoft. Features and functionality removed in Windows client. Retirada de Paint 3D. Consultado el 18 de septiembre de 2026. learn.microsoft.com
  12. Google. Scene Viewer. Formatos admitidos y recomendaciones de tamaño. Consultado el 18 de septiembre de 2026. developers.google.com
  13. Google. model-viewer: documentación. Atributos ios-src y ar-modes. Consultado el 18 de septiembre de 2026. modelviewer.dev
  14. Blender Foundation. Blender 3.5: Pipeline, Assets & I/O. Importación y exportación de USDZ. Consultado el 18 de septiembre de 2026. developer.blender.org
  15. Blender Foundation. Universal Scene Description. Manual de Blender: opción de texturas al importar un USDZ. Consultado el 18 de septiembre de 2026. docs.blender.org
  16. Blender Foundation. Wavefront OBJ. Consultado el 18 de septiembre de 2026. docs.blender.org
  17. Blender Foundation. STL. Consultado el 18 de septiembre de 2026. docs.blender.org
  18. Blender Foundation. glTF 2.0. Exportación a GLB. Consultado el 18 de septiembre de 2026. docs.blender.org
  19. Shopify. Product media types. Formatos 3D admitidos y conversión automática a GLB y USDZ. Consultado el 18 de septiembre de 2026. help.shopify.com
  20. Shopify. Creating 3D models for merchants. Objetivo de unos 4 MB por modelo. Consultado el 18 de septiembre de 2026. help.shopify.com
  21. Medición propia, 18 de septiembre de 2026, en macOS 26.5, sobre insiti.io/assets/demo/mesa.usdz (386.026 bytes) y mesa.glb (263.668 bytes), con las herramientas usdzip, usdtree, usdcat, usdchecker y usdextract que trae el sistema.

Equipo de investigación de insiti. Escribimos sobre lo que nos encontramos metiendo catálogos de mobiliario en 3D y en realidad aumentada: lo que funciona, lo que no y los números de verdad. Si algo de aquí te cuadra mal con tu experiencia, cuéntanoslo.

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